Pyramidi-pasianssi – säännöt ja pelin idea

Pyramidi-pasianssi – säännöt ja pelin idea

Written by

in

Pasianssi on ikivanha yhden pelaajan korttipeli, joka on säilyttänyt suosionsa vuosikymmenestä toiseen. Monelle se on tuttu ajanviete esimerkiksi kesämökiltä tai tietokoneen pelivalikoimasta.

Pasianssista on kehittynyt lukuisia eri versioita. Yksi tunnetuimmista on pyramidi-pasianssi, joka erottuu muista näyttävän pyramidin muotoisen asettelunsa ansiosta.

Tällä sivulla käymme läpi pyramidi-pasianssin säännöt, korttien arvot ja pelin idean. Selitämme kaiken niin, että myös aloittelija pääsee heti alkuun.

Mikä pyramidi-pasianssi on?

Pyramidi-pasianssin tavoite on tyhjentää pyramidi kokonaan. Kortit poistetaan muodostamalla pareja, joiden yhteenlaskettu arvo on 13.

Peli eroaa monista muista pasianssimuodoista. Klassisessa pasianssissa korteista rakennetaan järjestyksiä, mutta pyramidi-pasianssissa kyse on pelkästä parien etsimisestä. Tämä tekee pelistä helpon oppia mutta usein haastavan voittaa.

Pyramidi-pasianssi lyhyesti

Korttien arvot – parin summan on oltava 13:

Ässä1
Numerokortit 2–10Kortin oma lukuarvo
Jätkä (J)11
Rouva (Q)12
Kuningas (K)13 – poistetaan yksin ilman paria

Pyramidissa on 28 korttia seitsemällä rivillä (1–2–3–4–5–6–7). Loput 24 korttia muodostavat nostopakan.

Pelin valmistelu

Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Jokerit otetaan pois.

Kortit asetellaan pyramidin muotoon:

  • Ylimmällä rivillä on 1 kortti
  • Seuraavalla rivillä 2 korttia, sitten 3, 4, 5, 6 ja alimmalla rivillä 7 korttia
  • Yhteensä pyramidissa on 28 korttia seitsemällä rivillä

Kortit asetellaan kuvapuoli ylöspäin niin, että ylemmän rivin kortit peittävät osittain alempien rivien kortteja.

Loput 24 korttia muodostavat nostopakan, joka jää pyramidin viereen kuvapuoli alaspäin. Nostopakan viereen jätetään tilaa poistopakalle.

Korttien arvot

Parien muodostaminen perustuu korttien lukuarvoihin. Arvot ovat:

  • Ässä = 1
  • Numerokortit 2–10 = kortin oma lukuarvo
  • Jätkä (J) = 11
  • Rouva (Q) = 12
  • Kuningas (K) = 13

Kuninkaalla on tärkeä erikoissääntö: koska sen arvo on jo yksinään 13, kuningas poistetaan yksin ilman paria. Kuninkaat kannattaakin poistaa heti, kun ne ovat vapaana, sillä ne eivät tarvitse paria ja ne vapauttavat tilaa muille korteille.

Pelin säännöt

Pelin ideana on poistaa pyramidista pareja, joiden yhteissumma on 13. Esimerkiksi 8 + 5, 9 + 4 tai jätkä (11) + 2 muodostavat kelvollisen parin.

Peli etenee näin:

Vain vapaat kortit ovat pelattavissa. Vapaa kortti on sellainen, jonka päällä ei ole muita kortteja. Aluksi vain alin rivi (7 korttia) on kokonaan vapaana.

Muodosta pareja. Yhdistä kaksi vapaata korttia, joiden summa on 13. Kun pari poistetaan, sen alta paljastuu uusia kortteja pelattavaksi.

Käytä nostopakkaa, kun jäät jumiin. Jos pyramidista ei löydy sopivaa paria, käännä nostopakasta kortti poistopakan päälle. Poistopakan päällimmäistä korttia voi käyttää parin muodostamiseen.

Kuninkaat pois yksinään. Kuningas poistetaan aina ilman paria heti, kun se on vapaana.

Peli on läpäisty, kun koko pyramidi on tyhjennetty. Peli päättyy tappioon, jos parien muodostaminen ei enää onnistu eikä nostopakassa ole apua.

Pyramidi-pasianssin historia

Pyramidi-pasianssin tarkkaa alkuperää ei tunneta. Sen arvellaan syntyneen jo 1700- tai 1800-luvulla, mutta varmaa tietoa keksijästä tai syntyhetkestä ei ole.

Peliin liittyy myös tunnettu legenda: kertomusten mukaan keisari Napoléon Bonaparte olisi pelannut pasianssia maanpakonsa aikana. Tämä tarina on kuitenkin kansanperinnettä, eikä sitä voi pitää historiallisena faktana. Napoleon yhdistetään pasianssiin yleisesti, mutta ei erityisesti pyramidi-pasianssin keksimiseen.

Peli tuli suuren yleisön tietoisuuteen tietokoneiden myötä. 1990-luvun alussa Microsoft sisällytti pyramidi-pasianssin version pelikokoelmaansa (Microsoft Entertainment Pack) nimellä Tut’s Tomb. Nimi viittasi egyptiläisen faarao Tutankhamonin hautaan ja sopi näin pelin pyramiditeemaan.

Nykyään pyramidi-pasianssia voi pelata sekä tavallisilla korteilla että lukuisissa digitaalisissa versioissa tietokoneella, selaimessa ja puhelimessa.

Vinkkejä aloittelijalle

Pyramidi-pasianssi on osittain onnenpeli, mutta hyvillä valinnoilla voittomahdollisuuksia voi parantaa:

Poista kuninkaat heti. Ne eivät tarvitse paria ja vievät muuten vain tilaa.

Suunnittele siirtosi. Katso, mitkä kortit peittävät toisiaan. Joskus kannattaa jättää pari muodostamatta, jotta myöhemmin avautuu tärkeämpi siirto.

Säästä nostopakkaa. Pyri ensin löytämään pareja itse pyramidista. Käytä nostopakkaa vasta, kun pyramidista ei löydy siirtoja.

Muista, ettei jokainen jako ratkea. Pyramidi-pasianssi on tunnetusti haastava, eikä kaikkia pelejä voi voittaa parhaallakaan pelaamisella. Se kuuluu pelin luonteeseen.

Jos pidät päättelyä ja kärsivällisyyttä vaativista peleistä, saatat pitää myös sudokusta. Vaihtelua tarjoavat myös sanapohjaiset pulmat, kuten sanaristikot ja nopea miniristikko.

Lähteet

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on pyramidi-pasianssin tavoite?
Tavoitteena on tyhjentää koko pyramidi poistamalla korttipareja, joiden yhteenlaskettu arvo on 13.

Kuinka monta korttia pyramidissa on?
Pyramidissa on 28 korttia seitsemällä rivillä: ylimmällä rivillä yksi kortti ja alimmalla seitsemän. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan.

Mikä on kuninkaan sääntö?
Kuninkaan arvo on 13, joten se poistetaan yksin ilman paria. Kuninkaat kannattaa poistaa heti, kun ne ovat vapaana.

Mitkä kortit muodostavat parin?
Parin muodostavat kaksi vapaata korttia, joiden summa on 13. Esimerkiksi 8 + 5, 9 + 4 tai jätkä (11) + 2. Ässä on arvoltaan 1, jätkä 11, rouva 12 ja kuningas 13.

Voiko jokaisen pelin voittaa?
Ei. Pyramidi-pasianssi on osittain onnenpeli, ja monet jaot ovat mahdottomia voittaa. Hyvillä valinnoilla voittomahdollisuuksia voi kuitenkin parantaa.

Mistä nimi Tut’s Tomb tulee?
Nimi viittaa faarao Tutankhamonin hautaan. Pyramidi-pasianssi tunnettiin tällä nimellä Microsoftin pelikokoelmassa 1990-luvun alussa.